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DX101普及先锋!AMD HD3650深度评测

时间: 2024-01-16 12:09:08 |   作者:安博体育电竞官网

摘要说明 :
逝去的2007年,对于AMD来说是非常艰辛的一年,AMD遭受了CPU巨头Intel和GPU巨头NVIDIA的两面夹击,面对架构优秀的酷睿2处理器和GeForce 8显卡,AMD高端产品一蹶不振,中

  逝去的2007年,对于AMD来说是非常艰辛的一年,AMD遭受了CPU巨头Intel和GPU巨头NVIDIA的两面夹击,面对架构优秀的酷睿2处理器和GeForce 8显卡,AMD高端产品一蹶不振,中低端主要是依靠积极的价格策略来维持市场占有率。

  AMD在收购ATI之后,曾自豪的宣称AMD成为业界唯一同时拥有处理器、显示芯片、芯片组及创新性整合平台供应商,对于AMD的远见卓识就连老大Intel也丝毫不敢掉以轻心,但融合创新并非一朝一夕就能完成的,现阶段AMD首当其冲的任务就是拿出强有力的产品,让我们消费者重拾信心、投资者稳定军心!

  毫无疑问,无论AMD的CPU还是GPU,性价比都非常高,在很多技术和功能方面都扮演着领导者的角色,成为很多DIY用户的首选,但薄利多销的策略甚至是赔本赚吆喝的买卖绝非长久之计,在对手NVIDIA频频传出收入创新高的捷报之时,AMD方面的消息却是持续走低的股价和逐步扩大的亏损金额,此刻的AMD比以往任何一个时间里更需要强力产品来挽回颓势、扩大市场、扭亏为盈

  2007农历年底,在这辞旧迎新之际,卧薪尝胆的AMD终于开始全方面爆发,HD2000系列新产品将会逐渐退出市场,取而代之的是一条完整的HD3000系列产品线不再惧怕任何对手,高端有之前备受好评的HD3870/3850,中端HD3690/3650无缝连接,低端HD3470/3450功能更强价格更低,革命性的集成显卡HD3200(780G)让人垂涎三尺改朝换代时刻即将来临!

  近两天之内泡泡网显卡频道将为大家奉上最权威的AMD新品测试报告,以满足您的好奇之心并揭开以上所有问题之谜!首先,让我们从国内出货量最庞大的中低端市场开始,看看AMD未来主力产品HD3650能否击败对手8600GT?

  HD3650(RV635)是用来取代HD2600(RV630)的升级版,核心规格方面与RV630没有变化,依然是120个流处理器和128Bit显存接口。但AMD采用了先进的55nm工艺,有利于控制功耗发热,同时能达到更高频率,还能够降造成本,可谓是一举三得。此外,AMD还赋予RV635更多的功能:DX10.1、SM4.1、PCI-E 2.0、PowerPlay等,这就使得新显卡更具卖点。

  上图就是当今三颗主流中端GPU同比例对比图,能够正常的看到G84核心的封装基板要比RV630/RV635大一些,G84晶体管数最少、核心面积反而最大,这就是采用保守工艺的苦果。从RV630到RV635,AMD删减了一些不必要的晶体管,再加上55nm工艺的优势,核心面积进一步缩小,成本控制更加出色。

  为避免产品线这一款,但合作厂商能自行设定频率、自由搭配GDDR2/3/4很多类型的显存,要低价格有低价格、要高性能也有高性能,非常灵活!

  根据AMD官方指出,公版规格的HD3650(GDDR3版本,725/1600MHz)定价为599元,GDDR2版本价格更低,目前AIB厂商已经有推出高频版HD3650(800MHz或更高)的计划。

  微软官方确认,即将发布的Windows vista SP1把DirectX版本从10.0升级到10.1,事实上目前网上已经有RC版本的vista SP1下载,对于DX10.1的支持已经到位。根据微软的说法,DX 10.1是对DX10的一系列完善、补充、拓展和延伸,并增加5个新的API、支持即将发布的最新硬件、强制要求FP32纹理过滤和4x MSAA多重采样反锯齿。

  3. 应用程序能控制多重采样和超级采样的使用,并选择在特定场景出现的采样模板

  理论上来讲,DX10.1的要点在于提高执行效率、减少重复性的GPU资源浪费,至于特效方面不会带来太大的惊喜。而且目前的情况是,DX10游戏刚刚起步,DX10的指令和特效尚未得到充分的利用,至于更新的DX10.1指令集恐怕无法在极短的时间内得到使用。另外,从DX10.1的更新内容来看,它远不如从DX9B到DX9C的改动那么巨大,因此DX10.1的意义恐怕会大打折扣。

  虽说目前DX10.1还不会给用户所带来任何好处,但微软开发这么一个升级版出来就一定有存在的价值,以后的游戏若使用了DX10.1新增的指令,那么RV635的执行效率就会比非DX10.1显卡更高一些,RV635的寿命和价值也会更长一些。

  在保证完美兼容性的情况下,新一代GPU都开始支持带宽更高的PCI-E 2.0接口总线核心自然不会例外。PCI-E 2.0相比之前的1.1版本,最大的改变就是带宽翻倍,消除瓶颈为GPU提供广阔的发挥空间。

  通过之前的测试来看,目前的GPU很难充分的利用PCI-E 2.0接口的海量带宽,只有在显存容量不够、需要共享系统内存时,在PCI-E 2.0高带宽的帮助下内存存取效能将会更高,从而某些特定的程度上提升显卡的性能。

  不过对于定位中低端的RV635来说,256MB本地显存多数情况下都够用了,因此很难从PCI-E 2.0接口中获益,HD3650支持PCI-E 2.0只能算是一个卖点,对于用户的实际意义并不大。

  为了让GPU拥有更强的性能和更多的功能,就必须在核心中植入更多的晶体管,而大规模晶体管的代价就是扶摇直上的功耗和发热,未解决功耗发热问题,使用更精密的工艺是最好的出路。

  AMD一直以来都热衷于使用新工艺,复杂的R600核心为80nm,RV630/RV610已经使用了65nm,RV670跳过65nm首次采用55nm工艺制造,成为业界首款55nm工艺的GPU!

  由于台积电55nm工艺过渡非常顺利,良品率令人非常满意,于是AMD决定将HD3000全系列显卡都采用55nm工艺制造,包括R680、RV670、RV635、RV620,甚至连780G整合芯片组都采用了55nm工艺制造!

  在上一页我们已对G84/RV630/RV635三款GPU进行了对比,现在把RV630和RV635单独拿出来,就能清楚地看到RV635要比RV630小一圈,缩减了正好20%的核心面积。

  RV635核心如此小巧,这就从另一方面代表着RV635的成本将会比RV630低、良品率高、发热更小、功耗控制更出色。除此之外,还能够降低显卡PCB的成本,因为功耗的下降可以减低供电模块的压力,无需大动干戈浪费用料,这也就是HD3650上市价格如此厚道的主要原因!

  ●HD3650实用新特性:笔记本PowerPlay节能技术,省电、凉快、安静

  PowerPlay是ATI笔记本移动显卡上的一项节能技术,它通过降低芯片频率、电压、及晶体管深度睡眠的方式,智能的在显卡空闲或非满负荷时最大限度降低功耗和发热,从而让笔记本更凉快、安静,同时延长电池使用时间。

  那么PowerPlay对于桌面级独立显卡有什么意义呢?当然有,如今GPU已超越CPU成为了电脑主机第一大热源,但一直以来显卡的功耗和发热问题都没能得到重视,特别是在不玩游戏的时候,显卡虽然无所事事但还是要白白浪费很多电力、制造一些烦人的噪音、并且源源不断地发出废热!

  就像当年率先在Althon64 CPU中加入CnQ节能技术一样,AMD再次率先让桌面GPU支持PowerPlay节能技术!之前我们已在HD3850显卡身上领教到了PowerPlay的威力,通过实测来看,HD3850在待机或播放高清视频时的功耗竟然比HD2600XT还要低,效果令人惊叹不已!如今PowerPlay被AMD发扬光大,HD3000全系列显卡都能够支持,中端HD3650、高端HD3870 X2及低端HD3450无一例外。

  通过实际测试来看,PowerPlay除了能够在GPU空闲和高清视频播放时降低功耗发热之外,还能够在运行一些负载不高的老游戏时,智能的降低显卡频率、并适当的降低GPU使用率,进而达到节能、降低发热、控制噪音(温控风扇自动降速)的目的,这是一项非常人性化、也是很实用的功能!

  通过前面的分析你们可以了解到,RV635采用了更先进的55nm工艺,而且晶体管还少了一些,因此功耗方面要比RV630更低,对于显卡供电线路的要求也放得更宽,但ATI原厂卡在做工用料方面一如既往地豪华:

  元件布局和致歉的X1600/HD2600没有大的区别,都是128Bit中端卡

  55nm的RV635核心,120个流处理器,默认核心频率725MHz,还有不小的超频潜力

  单槽散热器,纯铜散热片兼顾核心显存,红色半透明外壳很漂亮,4Pin风扇支持调速

  身为全国最大的显卡厂商,七彩虹对于AMD未来中低端主力显卡投入了格外的重视,此次七彩虹第一时间同步推出了HD3650,该卡完全是ATI公版设计,只是将散热更换为效果更佳的双槽版本:

  可以看出,显卡的做工用料和前一款原厂卡完全相同,就是散热器更换成为压固结构的双槽版本,散热效果和噪音方面都要比公版单槽散热器更出色,在后文中笔者将会专门测试双槽和单槽散热器性能,感兴趣的朋友一定要留意。

  作为AMD全球最大的合作伙伴,蓝宝石第一时间推出了非公版设计的HD3650显卡,由于HD3650和HD2600的PCB互不兼容,因此蓝宝在之前成熟的HD2600 PCB基础上做了一些改进,由此得以迅速推出非公版HD3650:

  据称,蓝宝内部测试这块卡超频能力非常出色,鉴于RV635超频普遍很强,蓝宝出货时会提高显卡频率,免费提升性能。

  作为另一大AIB的迪兰恒进也非常积极,此次同步发布的HD3650最特殊,它不但采用了非公版设计,而且搭配了1.0ns显存颗粒,容量提高到了512MB,默认频率高达800/1800MHz,能够说是目前的最强版本!

  毫无疑问,迪兰这款HD3650无论规格、频率都是目前最强的,由于这款显卡送测时间较晚,来不及进行详细测试,因此本文测试成绩没能加入这款强大的HD3650,稍后我们会进行专项测试。

  在正式开始评测之前,首先对我们的测试平台、测试模式和测试方法作一简单介绍:

  测试平台为我们沿用多年的双核X6800+680i组合,这样就能方便和其他显卡作对比,可能很多人认为X6800有些高端,实则不然,一块400多元的E2140超频到3GHz以上性能就能达到X6800水平,因此我们的测试成绩还是具有代表意义的。

  驱动使用了双方的最新版本,A卡为刚发布的8.1WHQL,N卡为169.28Beta版本,这样就能将显卡的性能发挥到最大值。

  HD3650定价599元上下,位居中低端,竞争对手的8600GT官方报价在699元以上,但也有个别厂商杀到了599元的价位,这些低价8600GT大多做工一般,频率以公版为主而且超频较弱,所以性能测试主要以公版频率8600GT对决公版HD3650为主。

  考虑到HD3650的超频能力非常强悍,而且很多厂商都会发布超频版,因此笔者对超频后的性能也进行了测试,来模拟并不存在的HD3670(XT)版本,这样HD3650超频版就能同自家的HD2600XT GDDR4和对手的8600GTS相提并论。

  测试分辨率以12801024为主,由于DX10游戏太BT,因此分辨率降至主流的1280720(720p),游戏能开AA尽量开AA(如果FPS足够高的话)。

  以上就是游戏测试的全部项目,包括基准的3DMark06,DX9游戏为目前最新、关注度(销量)最高的《使命召唤4》、《半条命2:第2章》和《优品飞车11》三款,OpenGL游戏只有最新的《雷神战争》这一款。

  DX10游戏则比较丰富,大家耳熟能详的主流游戏悉数上阵,《失落星球》、《狂野西部》、《英雄连》、《冲突世界》、《孤岛危机》、《战争机器》,总共6款DX10游戏相信能够充分反映出DX10显卡的实际性能。

  游戏测试本着实用的原则,优先保证显卡跑出30帧左右流畅的FPS,这样才可以代表广大中低端玩家在玩游戏时的真实的情况,因此对于一些特别夸张的游戏,必须牺牲一些画质,比如用Medium或者较低分辨率进行测试。

  首先进行高清视频解码能力测试,此时将CPU更换为频率较低的E2140,这样就更容易对比CPU占用率的高低。

  测试方法很简单,用PowerDVD播放视频,同时用Vista自带的性能监视器统计CPU占用率,取100秒内的平均值:

  如果纯粹依靠CPU软件解码,CPU平均占用率达到了40%,8600GT打开硬件解码后,CPU平均占用率下降到20%,HD3650开启硬件解码则下降到了4%,UVD完全硬件解码的威力可见一斑!

  8600GT对于VC-1编码不能够做到完全硬解码,只是起到辅助解码的作用,不过效果也挺明显,下降了20%。

  蜘蛛侠3这部片子的平均码率并不高,只有25Mbps左右,因此E2140软解码可以勉强胜任,若遇到30Mbps以上、突发码率超过40Mbps的片子就会力不存心,此时硬件解码就显得很重要了。

  通过测试来看,8600GT和HD3650在H.264方面的解码能力基本没有差别,都可以做到完全硬件解码,CPU无所事事处于空闲状态。此时我们就可以充分利用资源,比如一边看电影一边下BT、查毒、碎片整理等等,最大化系统资源利用!

  也许有人会认为播放高清时CPU占用率那么低也没什么必要,其实硬件解码除了能够解放CPU之外,还能够大幅降低系统功耗,因为CPU软解HDTV时基本上是在满负荷运行,而GPU硬解HDTV时只需要动用一小部分晶体管,GPU和CPU占用率都控制在了5%左右,可以说都是空闲状态,此时系统总功耗自然大幅下降!下面我们就进行功耗测试。

  RV630是65nm工艺制造,RV635使用了更先进的55nm工艺,而且还加入了笔记本PowerPlay节能技术,其功耗控制理应更加出色,下面就进行功耗专项测试。

  功耗测试平台和高清测试平台相同,CPU使用了目前最弱但也是性价比高的Pentium E2140,这款CPU的功耗非常低而且支持节能技术,这样就能让显卡在系统总功耗中所占比例更大。测试方法还是统计整套平台的总功耗(不包括显示器)。

  待机模式下HD3650处在节能状态,功率自然最低,比同频率的HD2600PRO低了9瓦,千万不要小看这9瓦,要知道中端显卡在空闲时的总功率也就二三十瓦,看来PowerPlay技术的确名不虚传!

  但显卡在3D模式全速运行时,PowerPlay就帮不上什么忙了,HD3650的功率要比8600GT稍高一点,比同频率的HD2600PRO稍低一点。由于核心频率相对较高,因此功率和低频率的8600GT处在相同水平。

  在播放高清视频时,GPU占用率只有5%,PowerPlay技术重新启动,功率自然要比其他几款不支持PowerPlay的显卡低。电脑主机总功率才131瓦,也就比待机时高10瓦而已。

  由于N卡对于VC-1视频不能做到完全硬件解码,因此在播放VC-1视频时的功率偏高,这是因为CPU占用率较高需要消耗额外的电力。

  55nm除了能够带来更低的功耗发热之外,还能够提升GPU频率上限,HD3650的默认频率才725MHz,还不到HD2600XT 800MHz的频率,由此我们可以断定,HD3650一定拥有不小的超频潜力,再进行超频测试之前,首先来检验HD3650的散热器能否满足超频的要求?

  公版HD3650使用了单槽散热器,风扇接口为4pin,可以根据GPU温度智能调节风扇转速,一般情况下风扇都维持在较低的转速,噪音几乎听不见,但如果通过Rivatuner手动开全速的话噪音还是比较大的:

  以上就是公版卡的散热性能测试结果,风扇如果保持默认的话温度很高,但噪音也很小,可能AMD认为90度以下都是安全温度,因此风扇并未提速。手动将风扇设置为100%转速后,散热效果明显改善,满负最高温只有55度,但此时噪音较大。

  七彩虹HD3650就是一块公版卡,只是风扇更换为双槽版本,我们可以直接拿它同公版散热器进行温度对比。这个风扇为2Pin接口,不支持调速,但默认转速并不高,噪音控制还不错。

  可以看出,双槽散热器的效能远胜于单槽散热器,其满负温度甚至比单槽待机温度还要低!这个结果令人十分满意,既然HD3650的发热没有必要担心,那么接下来就可以放心大胆地对其进行超频了:

  经过多次试验,通过AMD官方超频软件将这款HD3650超频到了850/2100MHz的频率,核心超850MHz并不让人意外,可奇梦达1.2ns显存超到了2100MHz的确令人刮目相看!超频后GPU温度从55度提高到了59度,才4度而已发热问题不用担忧。

  经测试,手头的三片公版HD3650都能轻松达到这一频率,至于非公版由于时间紧迫未能进行测试,相信采用三星显存的非公版HD3650超频会更强。

  850/2100MHz的频率稳定如初,可以通过所有的3DMark测试、以及DX9、DX10游戏测试,长期使用不成问题。考虑到很多显卡厂商都会推出超频版HD3650,因此笔者将850/2100MHz频率下HD3650的成绩也加入到了性能对比表中,供大家参考

  3DMark06作为目前权威的综合测试工具,包括了两个SM2.0测试和两个SM3.0测试场景,基本上达到了DX9C的画面最高境界,其测试结果对于很多主流游戏都有参考价值。

  可以看出,N卡的SM2.0得分明显于A卡,但SM3.0得分被A卡反超,由于在SM2.0项目中失分过多,因此总分未能胜过8600GT/GTS。

  打开抗锯齿之后,A卡的表现总体还不错,性能并没有出现大幅下跌的情况,但SM2.0得分与N卡的差距还是很大,幸好SM3.0得分有一定的优势。

  3DMark06的得分很有意思,HD2600/3600虽然在SM3.0中有不错的发挥,但是SM2.0较大的差距让人有些不安,这就意味着A卡在老引擎的DX9游戏中,性能可能会比较差。结果是否如此呢?请大家仔细察看后文中DX9游戏的测试成绩。

  2007年5月份正式发布的《失落星球:极限状态》(Lost Planet:Extreme Condition),是业界首款支持DX10的游戏,它的发布打破了长久以来DX10显卡没有DX10游戏可玩的僵局,因此受到了大批PC玩家的青睐,并迅速成为显卡性能测试工具之一。

  《失落星球》无论DX10还是DX9版本,画面都非常出色,但除了绚丽的画面之外,游戏本身也是可圈可点,最大的特色就是节奏紧凑、战斗过程紧张、激烈、刺激,关卡的BOSS战需要很高的操作技巧和灵活性,需要反复尝试才能通过,这非常适合那些喜欢挑战极限的玩家。所以该游戏虽然关卡不多,但所得到的游戏体验比较丰富,其任务系统非常简单,但情节引人入胜,大有一玩到底、不通关誓不罢休的味道。

  《失落星球》最新的1.004补丁加入了四项DX10特效,并且大幅改进了DX10模式下的执行效率。但是对于128Bit接口的中低端显卡来说,根本无能力开启DX10模式,更无法挑战高分辨率。因此测试时我们选择了1280720(720p)这个基本分辨率,并且将游戏画质设定为Medium,这样就能保证较为流畅的帧数,使得测试模式更加接近于广大中低端玩家的实际使用情况,测试结果也更有参考价值!

  《失落星球》还有一个特殊之处,游戏自带DX9和DX10两个启动方式,DX10模式下如果不开启四项DX10特效的线模式没有分别,据NVIDIA称DX10模式即便不能带来额外的特效,也能提高显卡的执行效率,下面我们就通过实际测试来看看是否属实?

  画面设置完全相同,以不同的模式启动失落星球得到的结果截然相反,真是不比不知道、一比吓一跳!通过对比成绩来看,DX10模式下N卡的FPS的确要比DX9C模式高,看来DX10的确能够提升执行效率。

  但是,DX10模式下A卡的FPS不仅没有提升,反而大幅度下降,本来DX9C模式A卡和N卡能够战成平手,可一旦用DX10模式启动游戏,差距就被无情的拉开!

  打开抗锯齿之后,DX10仍然可以让N卡的FPS得到提升,同时也能够让A卡的FPS大降!

  这个结果真是让人大吃一惊!对于A卡来说,本来用DX9C模式跑起来挺流畅的,一开DX10就卡得要死,想想看DX10模式并不能得到额外特效(因为中端卡没有能力开启那四项DX10特效),那么A卡开DX10有什么必要呢?当然有必要,因为失落星球是第一款DX10游戏,是一款很重要的显卡DX10性能测试工具!

  A卡在失落星球DX10模式下的性能如此低下,是因为A卡的DX10性能不行呢?还是有什么不能说的秘密呢?如果您看了后面几个DX10游戏测试就会发现,A卡的DX10性能其实并不弱,唯独在失落星球中一反常态,在号称执行效能更高的DX10模式下性能竟然如此低下,FPS比DX9C模式低了那么多!由此可见,失落星球的DX10模式对于A卡来说就是一个陷阱,如果不开DX10性能并不弱,只要你开了DX10就输定了!

  看之前的游戏介绍,很多人都以为这是一款FPS游戏,因为它的画面效果和模型细节实在是太细腻了,事实上它是一款RTS游戏,一款场景比《英雄连》还有宏大、细节和特效更加丰富的即时战略游戏!

  《冲突世界》(World in Conflict)是一款以假想的世界战争为题材的新作,在游戏的开场动画中,玩家就可以看到重装坦克入侵美国的大街小巷,士兵架着机枪在海岸线上殊死保卫。西雅图遭到了严重的空袭。本作的剧本作者Larry Bond是知名的畅销书作者,与汤姆克兰西一起创作了《Red Storm Rising》,曾经参与了《鱼叉》系列海战游戏的开发,这次他与Massive的游戏开发大师们合作为玩家带来了又一款军事惊悚游戏。

  《冲突世界》Demo版本对A卡支持不力,DX10模式出现渲染错误,正式版本中得到了改进,而且自带的测试程序也更换了地图,显得更加华丽,我们使用正式版本进行性能测试。

  《冲突世界》游戏自带的画面设置多达44个选项,预置Very High/High/Medium/Low几种模式,测试中低端卡我们选择了High模式,然后手动开启/关闭DX10选项,对比几款显卡的性能表现:

  《冲突世界》和《英雄连》类似,内置了一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。

  想当初《冲突世界》刚刚发布时,A卡别说玩游戏了,启动游戏之后连菜单都是乱码,测试结果更是惨不忍睹!然而士别三日、当刮目相看,随着ATI不断优化驱动,A卡的性能表现已经逐渐追平甚至超越对手,看来并不是每一款TheWay游戏都像《失落星球》那样无情无义的!

  无论DX9C还是DX10模式,HD3650的性能表现都要领先于对手8600GT/GTS,A卡在《冲突世界》中打了一个漂亮的翻身仗!

  《英雄连》这款以二战作为题材的RTS游戏一经发布就备受好评,它采用了当时先进的游戏引擎,无论游戏画面还是任务关卡设计都是独具匠心,它最大的特点就是游戏场景会随着战斗的进行不断发生变化,可以被各种手段破坏游戏场景,比如大量的射击爆炸和烟雾效果,而且游戏的环境、道具和人物模型设计非常细腻,就算是把镜头拉近几倍也有非常出色的画面以至于很多人看了游戏动画之后误以为是款FPS游戏、而忘记了它是RTS游戏!

  《英雄连》早在06年9月就已发布,它采用了DX9 API,而其DX10版本是以补丁包的形式出现,通过一个体积并不算大的升级文件,可以让《英雄连》的光影、纹理品质得到提升,战争场面更加精彩。

  《英雄连》最新资料片《抵抗前线》的推出也再次掀起游戏热潮,新资料片完全沿用了先前版本的引擎,甚至连自带的测试Demo都没有做改变。

  《英雄连》DX9模式对于主流显卡完全没有挑战,我们可以把特效全开最高的Ultra模式,甚至打开4xAA都能有流畅的FPS。而DX10模式对于128Bit的显卡来说是一项严峻的挑战,只能在Medium模式下才能有30帧左右的速度,因此DX10模式的游戏画面设置如下图所示:

  英雄连自带性能测试程序,它是把任务版第二关的两个过场动画拼接在了一起,测试完之后会给出平均FPS、最大FPS和最小FPS,我们只取平均FPS做对比。

  DX9模式的英雄连完全没有挑战,除了8600GT之外,其它几款显卡都非常轻松的跑出了50帧的成绩,想要分出胜负看来只有打开抗锯齿了:

  都说A卡的抗锯齿效能很低,看来也要视情况而定,至少在英雄连这款游戏中,A卡的AA效能并不输给N卡,HD3650相比8600还是有一定的优势。

  DX10模式下,A卡的性能就表现更出色了。不过笔者还是建议大家使用DX9特效全开+4AA模式玩游戏,因为DX10模式下为了保证速度牺牲了很多纹理材质特效,导致DX10 Medium画质远不如DX9 Ultra,用DX9开了4AA后的FPS还要更高一些,何乐而不为呢?

  《狂野西部》(Call of Juarez)是最早泄露出来的DX10游戏,但由于存在一些BUG,因此正式版的发布日期稍晚了一些。游戏中使用了大量消耗资源的全新DX10特效,因此对于显卡的要求是除Crysis之外最恐怖的一款!

  《狂野西部》是一部十分典型的美国西部风格游戏,以FPS为主要游戏方式,并且加入了冒险、动作等成分,大大提高了作为一款FPS游戏的可玩性。在美国短短二百多年的历史里,这是一个充满传奇的时代。而以这一时代为背景的游戏也是不胜枚举,这充分说明了人们内心本能的对蛮荒时代的向往。而由Techland开发,Ubisoft发行的第一人称射击游戏《Call of Juarez》就是一款以此为主题的PC单机游戏新作。

  《狂野西部》提供了专用的显卡性能测试工具,我们使用官方最新版本来测试,设置如下:

  即便是优异显卡在特效全开的情况下也跑不出令人满意的成绩,对于中低端显卡我们只能特效全关以720p分辨率运行测试。

  狂野西部是少数几款对A卡优化的DX10游戏,HD2600/3600的表现都大幅领先于对手8600GT/GTS。

  失落星球DX10中A卡的表现非常差劲,而在狂野西部DX10中N卡也遭受了相同的待遇,联想到之前NV和AMD双方曾经有过一段口水战,互相指责对方作弊,因此对于狂野西部和失落星球的测试结果,大家应该有一个理性的认识!

  Crysis(孤岛危机)无疑是关注度最高的PC游戏大作之一,同时它也是对于DX10图形技术应用最深入的游戏,Crysis一经发布,就凭借以假乱真的画面征服了所有游戏玩家,让其它游戏显得暗淡无光!

  Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏,当然可玩性也值得称赞,至少让我们明白了同样是对抗外星人这种老掉牙的剧情也能做得如此引人入胜

  《孤岛危机》并不能说是《孤岛惊魂》的续作,不过故事同样发生在一个列岛上。故事发生在2019年,一颗巨大的陨石坠落到某列岛上。朝鲜封锁了该列岛,试图对该陨石进行调查,以独家拥有其中可能蕴藏的研究价值。美国对此当然不会袖手旁观,于是排除了三角洲部队,调查在该岛上发生的事件。就在两国为陨石事件而冲突之际,陨石突然打开,从里面出现了外星飞船,外星人的目的是征服世界。外星飞船拥有强大的武器,世界的气候系统因此发生异变,列岛的一部分被完全冰冻了。面对这样的强敌,人类联合起来全力对抗。在游戏过程中,玩家将会在丛林、山脉、城镇以及外星飞船内部战斗。

  《Crysis》对系统的苛刻要求绝对超乎您的想象,即便是8800Ultra这种优异显卡,也不敢用VeryHigh模式运行、也不敢上高分辨率。至于128Bit的中低端显卡,我们最终选择了Medium中等画质720p分辨率进行测试

  测试方法:Crysis正式版内置了CPU和GPU两个测试程序,个人会使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,得到稳定的平均FPS值。

  HD3650的成绩和8600GT相差不多,超频后的成绩稍高于8600GTS,看来RV630/RV635在Crysis中的性能表现和G84是不相上下的!考虑到Crysis在DX10游戏中的特殊地位,A卡有如此表现已是十分好了。

  作为微软XBOX360的代表作和百万销量级巨作,《战争机器》移植PC让广大玩家欢喜不已,这款基于虚幻3引擎的游戏在移植PC后不仅加入了DX10特效,而且完美解决了AA问题,画面表现力更上一层楼,但对于显卡的要求也是今非昔比!

  《战争机器》是基于虚幻3引擎的首款游戏,画面品质达到了DX9C的最高境界,同时执行效能也令人非常满意。但是《战争机器》必须在DX10模式下才能打开抗锯齿:

  测试分辨率选择了XBOX360的默认分辨率720p,所有特效全开最高,分为DX9、DX10、DX10+AA三种模式。

  DX9C模式下,几款显卡都能跑出流畅的FPS,RV630/635的性能与G84也相差无几。

  DX10模式下,A卡的效能稍逊一筹,差距逐渐拉开,此时的FPS也勉强够玩。

  A卡在《战争机器》DX10模式下的效能本来就要差一些,再加上AA效能低下,最终在DX10+AA这种设置下彻底败给了对手,8600GTS 27帧的速度已能接受了,而HD3650超频后也达不到要求。

  作为唯一一个仍然坚持开发OpenGL游戏的公司,在目前几乎所有3D游戏都采用了DirectX编写的形势下,id Software公司的每个游戏都能给玩家以惊喜。但是id Software旗下游戏都逃不过画面出色,游戏性单一的恶名,代表作《DOOM3》(毁灭战士)更是被人称为评测用游戏。id Software的野心是巨大的,他们想要打破这个宿名,于是他们开启了《敌占区:雷神战争》(Enemy Territory:Quake Wars)。

  《雷神战争》使用强化过的DOOM3游戏引擎制作,以多人连线对战为主要游戏架构版本,强调超绚丽的视觉效果与真实的物理运算。《雷神战争》以玩家熟悉的第一人称射击游戏方式呈现,不同于《雷神之锤4》之处在于游戏仅限定多人连线的模式,也是《雷神之锤》系列中第二款以多人连线对战为主要游戏架构的版本。

  Quake毕竟是源于老迈的DOOM3架构,引擎无论如何改进,对配置的要求也不也许会出现翻天覆地的变化,即便是中端显卡也可以特效全开流畅运行。此次测试中端显卡,使用了12801024分辨率、特效全开、并且开启游戏内置的4AA。

  我们自行录制了一段多人对战Demo,调用游戏内置的控制台命令行播放录像,然后就能够获得比较准确的全程FPS。第一次回放Demo时由于Loading的原因成绩较低,所以取第二次的成绩为最终结果。

  以往在OpenGL游戏中,A卡都是大幅度落后于N卡,现在雷神战争中的结果可能很多人会不相信,但这却是事实!AMD在重组FireGL专业驱动部门的同时,也对A卡的OpenGL驱动进行了重新编写,使得OpenGL游戏性能节节攀升,从DOOM3、Quake4、Prey到今天的Quake War,终于在OpenGL领域实现了大逆转。但是好景不长

  打开抗锯齿之后,驱动部门辛辛苦苦取得的性能优势荡然无存,低下的AA效能让A卡再次处在下风,看来优化AA算法才是驱动开发者的第一任务。

  《半条命2:第2章》作为《半条命2:第1章》的续集,让无数玩家等待了数年之久,期间经历了数次跳票,该游戏可以同通过Steam平台发布,豪华版也就是橙盒版也轻松杀入PC销量前3甲,属于万众期待的大作。

  毫无疑问,第2章的内容接续第1章剧情,当然游戏引擎还是基于之前失落的海岸和第1章的改进版Source引擎,因此系统需求并不夸张。据Valve公司透露,《半条命2:第2章》引擎在HDR和室外场景的渲染方面有所增强,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。此外还引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。物理引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。

  第2章还是原来的Source引擎,虽然做了一些改进,但对显卡的要求并没有提高,所以我们测试时特效全开最高,并且打开游戏自带的AA和AF。

  测试方法:自制一段Demo,调用游戏命令行回放Demo,得到精确的平均FPS。

  在《半条命2:第2章》中,A卡的表现和《雷神战争》惊人的相似,不开AA的话优势很明显,一旦打开AA跌幅更大,让8600GT/GTS扳回一局,由于此时的FPS依然足够流畅,因此还是具有实用价值的。

  ●2007年度非常好的游戏《使命召唤4:现代战争》

  由于《使命召唤3》是XBOX360独占游戏,并没有PC版本,因此PC游戏玩家对使命召唤系列游戏的印象大都停留在《使命召唤2》时代,但经典的《使命召唤2》给玩家带来了不一样的二战游戏体验,因此支持PC版的4代作品备受期待。此次《使命召唤4》全平台出击,自发布以来就好评不断,销量长期霸占榜首!

  自从《使命召唤4》宣布以现代战争(Call of Duty 4:Modern Warfare)为游戏主轴,许多好奇的玩家就不断在猜测,注重历史写实的Infinity Ward会把战场移至何处,大部份都以为会是越战或是伊拉克战争。但是为了避开敏感的话题,开发小组选择创作虚构的故事,将战争带领至更多想像之外的国家。此次《使命召唤4》挟著至今最紧张刺激的FPS游戏诉求,将战场拉到现在的中东及东欧等区域。

  虽然使命召唤4的场景已不再是二战,但它依然保持了和使命召唤2/3系列相近的画面风格,相信老玩家在游戏中一定会有亲切感,战斗中的爆炸、烟雾效果更逼真,物理效果也加强了游戏的真实感。

  使命召唤4引擎对显卡的要求不像DX10游戏那么BT,中端显卡特效全开都能有不低的FPS,这也是它能够迅速普及的原因。

  测试方法:Demo有一段固定的爆炸场景,FPS较为稳定,也符合游戏实际运行时的情形,用Fraps统计这样的一个过程的FPS,作为最终成绩。

  不论是否开启AA,HD3650的性能始终要落后于8600GT,由于FPS本身并不高,因此几帧的差距所占百分比还是不小的。

  如果你已经厌烦了在黑夜里飙车,那么《优品飞车11》一定能再次让你满意,因为这次EA让玩家们在NFS的世界里重见了阳光。不管优品飞车系列怎么改变,不变的就是那些忠实的老玩家还有源源不断的新玩家。

  优品飞车几乎每年一次更新,在上一代作品发布的一年后,EA为我们大家带来了系列的最新作《ProStreet》。告别了连续几代的黑夜,重新迎来了太阳。

  在上一代的《优品飞车10》中画面设置是不支持目前主流的宽屏分辨率的。而在新作中这种问题已得到解决,玩家们的大屏幕显示器不会再次面临英雄无用武之地的尴尬。我们将所有效果开启至最高并分别开关AA和AF。

  我们选取NEVADA HIGHWAY赛道进行游戏,使用Fraps统计在相同赛道段的平均FPS。

  优品11的表现和使命召唤4比较相近,在不开AA的情况下,HD3650的性能已经落后于8600GT了,打开AA后差距进一步加大。HD3650在几款DX9游戏中的表现都无法令人满意。

  通过大量的游戏测试来看,HD3650与8600GT能够说是斗得难解难分,3DMark06理论测试为平手,6款DX10游戏HD3650赢了4款,DX9游戏默认性能还是很强的,可惜AA效能偏低被对手反超,令人十分遗憾!

  HD3650源自于HD2600架构,也存在AA效能偏低的问题,但这也要视情况而定,比如在3DMark06的HDR+AA和英雄连AA中,AA效能还是很强的。至于其他的一些DX9新游戏效能偏低的问题,看来还得寄希望于新驱动继续优化了。对于一款新显卡来说,相信未来还有继续提升的可能。

  游戏性能胜负难分,但是在高清、功耗、发热、超频、价格、HDMI支持等方面,HD3650则是占据非常大的优势,更何况它还能够支持超前的DX10.1和PCI-E 2.0技术,这些都是老迈的8600GT不能够比拟的。

  HD3650的上市价格为599元,同价位的产品多以HD2600XT为主,消费者可完全直接投入规格全面加强的HD3650的怀抱。至于竞争对手方面,绝大多数高频8600GT的售价为799-899元,公版8600GT的价格都是NVIDIA官方指导价格699元,只有个别不听线元的价格,而且这一些产品要么规格保守、做工一般、超频不能,要么就是有价无货的火星卡。HD3650面对这些杂牌军8600GT时优势还是十分明显的!

  AMD打算用HD3650(RV635)取代HD2600(RV630)的意图很明显,抛开附加功能不谈,两者在核心架构上没有本质区别,因此HD3650在游戏方面也没有明显提升。不过55nm新工艺和PowerPlay技术给我们大家带来了惊喜,功耗发热变小了、成本更低了、超频反而更强了,由于价格保持不变,因此能说HD3650的发布是一次免费的升级!

  在HD3650面前,HD2600显得暗淡无光,它们的市场定位被进一步压缩,399-499元是HD2600的最终市场区间,AMD打算直接用HD2600来对抗8500GT/8400GS。HD2600的性能虽然不及86GT但也不会输很多,面对只有86GT一半规格的85GT来说,HD2600秒杀85GT没有一点悬念!

  至于HD2400和8400GS,这些以高清解码为主要卖点的显卡,随着AMD 780G(整合完整HD2400芯片)芯片组的发布,将会失去存在的意义,唯一的用途可能就是组建混合交火/SLI吧,目前NVIDIA和AMD双方的混合CF/SLI技术都只支持HD2400/8400,就为了清空库存。

  等HD2600/2400的库存消化得差不多了,就轮到HD3650大展宏图了,据了解HD3650将会有GDDR2显存版本、或者是低频率版本,用以填补HD2600退市后的空白,HD3650将会成为低端市场主力,RV635的成本优势将会成为角逐08年低端市场的重要砝码,成为新一代低端性价比之王!

  

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